类型:模拟经营 安卓游戏 版本:1.21.0 大小:99.1M更新:2025-09-12
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瘟疫工厂(瘟疫公司)是一款模拟经营游戏,以病毒传播为核心主题,玩家需操控病原体感染全球人类,同时对抗各国政府研发解药的努力,最终达成“灭绝人类”的目标。游戏提供多种初始病原体,包括细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器等,每种病原体特性不同,需针对性制定策略。若人类研发出解药或感染者全部死亡,则游戏失败,您需要尽快投放病毒,让全世界被感染。
游戏的故事发生在近未来的地球上,玩家将扮演一个研究人员,目标是通过不断进化和传播,感染并消灭所有人类。玩家在游戏中通过病毒传播可收集DNA点数,用于升级病毒的传染性、致命性、抗药性等特性,还可解锁新的症状。人类会采取措施防控疫情,如关闭机场、国境线,派出科研团队研发解药等。玩家需关注新闻事件,通过进化病原体来延缓解药研发进程。
游戏已完成中文汉化,玩家可以轻松游玩,无需担心语言障碍
1.玩家可以选择多种病原体,包括细菌、病毒、真菌、寄生虫等,每种病原体都有符合现实的传播方式和进化路径。
2.通过分配DNA点数,玩家可以升级病原体的传染性、致命性和抵抗力,同时应对人类的反击措施,如疫苗研发和封锁政策。
3.游戏采用真实的全球地图,玩家可以看到病原体在不同国家的传播情况,每个国家的经济、医疗和交通条件都会影响传播速度。
4.游戏中会触发新闻更新和动态事件,玩家需要根据这些变化调整自己的病毒投放策略,目的是让所有人都感染病毒。
1、开局随意,根据所在国家的特性把4种动物传播途径迅速的点上(例如天朝就优先加老鼠,阿拉伯优先加昆虫)。

2、这个时候我们的病毒应该已经被发现了,不慌,研发慢着呢。传播里那个增加突变的分段基因组加上。

3、然后Zcom出现,如果是美国或者加拿大,这局就悬了,大国的Zcom短期是灭不掉的,而Zcom的战斗力是随时间增强的,到后期即使僵尸战斗力全满也是打不过的,所以前面不管小岛小国,全力堆陆地。

4、格林兰的登陆,从英国或者挪威,拖到冰岛,再到格林兰,加勒比的登陆,从美国,中美地区,或者哥伦比亚拖过去,马达加斯加,从东非或者南非过去。

5、新几内亚,澳大利亚,新西兰,这三个地方都当作小岛看,从菲律宾或者印尼,拖到新几内亚,然后澳大利亚和新西兰都能去,看哪个是Zcom灭哪个,日本,从菲律宾或者朝鲜过去。

6、等陆地部分被占领大半,就是上面提到的这些陆地国家,然后就一路拖过去,优先灭Zcom,这个时候的Zcom并不强大,能染上基本就能灭。

7、等到Zcom周围国家有非常多的僵尸,比如俄罗斯,暂停,连拖4波僵尸过去,记住4波要连续,迅速,以免连接不上一个一个送掉,轻松灭掉。

1、天灾难度暗影血族玩法开局建议新手玩家选择埃及这个地点,在地图上是处于最佳的中央位置,便于后期移动。然后在埃及上直接发动攻击,等圣堂出现就选择最近的地方开始,再带出黑暗仪式可以加快回血。这里不要忘了积攒点数哦,攒够后就能激活暗影瘟疫了。
(如果一次打不过,分开多次进攻即可)

2、天灾难度猩猩病毒选在美国来建立第一个猩猩殖民地,同时攒点数,等这里感染后再移动猩猩。对于有实验室的国家,直接用猩猩之怒砸掉就能延缓研发解药的速度。记住,千万不要点击神经性!

3、天灾难度真菌玩法真菌在游戏里主要还是空传和鸟传为主,选址阿拉伯,然后开局点爆2个孢子来加速传播,积攒点数后等到亚洲区域点出坏疽和抗药1开始爆发,蔓延到全世界时,点抗寒2抗热2来进行第二次爆发,剩下点数压制解药就差不多了。

4、天灾难度僵尸病毒开局沙特,点动物性传播,接着按照蝙蝠1-蝙蝠2-病症直到食人症为止,同时积攒点数到70,接着走僵尸病症,等到出现Z COM继续点症状,待僵尸移动到这里基本胜利了。

1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人
13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)
18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)
19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)
20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗
21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)
22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)
25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)
26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率
27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染
28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染
30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤
31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
1.从基础的细菌到虚构的特殊病原体,如Neurax蠕虫、Necroa病毒,每种病原体都是不同感染效果。
2.游戏有多种玩法,包括经典模式、情景模式(如中世纪瘟疫、现代流感)和解药模式。
3.玩家需要在有限资源下平衡病原体的传播速度和致命性,同时应对人类的反击。
所有普通病原体(细菌病毒真菌寄生虫等)困难或最难难度通关即可解锁。
起初Neurax蠕虫的传染途径为3个基础点,分别是下列几点:
1.伸缩前进(蠕虫能够通过伸缩、舒张身体在宿主体外更快运动,增强感染能力。)
2.虫卵 1级(Neurax蠕虫的卵被成百上千的排出宿主大脑,提高传染性。)
3.基因交换 (蠕虫们能够在宿主体内改变基因序列,增加变异几率。)
伸缩前进之后会进化为水源与空气传播。而虫卵则会进化为鸟类、昆虫、啮齿动物传播。这两者交叉至顶级则会进化出3级的水源传播。
而基因交换项目则会进化出多种突变特性,前期不用点击,不然过多的突变会导致瘟疫致命性变强,使得人们过早的发现它,然后开始研究解药。

Neurax蠕虫的特殊能力最初为4个基础点,分别为:
1.抗寒能力 1级(病原体可耐受寒冷气温和气候)
2.抗热能力 1级(病原体可耐受炎热气温和气候)
3.抗药能力 1级(病原体耐受1级和2级药剂。提高在高收入国家的有效性)
4.劫持飞机 1级(操控多巴胺转运蛋白导致注意力缺陷多动障碍。促使宿主飞往指定国家)
Neurax蠕虫的各种抗性能力和其他瘟疫并没有太大区别。特殊能力中唯一比较特殊右半边的项目。“劫持飞机”进化后会衍生出特洛伊破坏者和特洛伊流浪者,这些都可以增强Neurax蠕虫的国家感染性,也就是使其更容易感染其他国家。而且劫持飞机会在游戏中出现劫持飞机气泡,玩家可以拖动气泡让飞机去其他国家,然后感染该国。劫持飞机的优点就是可以无视该地是否关闭了机场,直接可以通过拖动图标感染该国。

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